Crowdfunding campagne Chroniques Oubliées Fantasy ! 827
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Et c'est vraiment de la très belle qualité, que ce soit le livre, le recueil d'aventures, l'écran, le pack de dés... Vraiment bravo!!!
J'espère que les Chroniques Oubliées vont continuer à bénéficier d'un joli suivi de gamme car c'est vraiment un jeu que j'espère faire jouer très rapidement et assez souvent!
Le seul problème que j'ai, c'est quelle aventure choisir pour faire débuter des nouveaux joueurs (oui j'ai une nouvelle table en préparation), il y en a vraiment plusieurs que je trouve top, toutes celles de niveau 1 notamment sont vraiment excellentes. J'avais envi de dire mention spéciale pour... mais j'ai trop de mention spéciale...
Les histoires se tiennent et sont suffisamment surprenante pour avoir vraiment de l'intérêt... Si les auteurs passent par ici, qu'ils sachent qu'ils ont toute mon admiration...
Merci encore, là il y a matière a transmettre la flamme !
Le seul problème que j'ai, c'est quelle aventure choisir pour faire débuter des nouveaux joueurs (oui j'ai une nouvelle table en préparation)
Ours
[SPOIL]
De mon point de nouveau MJ tout récemment consacré de moins d'un an, je te conseil l'auberge noyée pour faire débuter. Perso j'ai mis l'accent sur le coté pluies torrentielles, les contrebandiers était bien plus costauds que sur le scénario et les hommes-rats ont finis par débarouller dans l'auberge en foutant un bordel sans nom.
[SPOIL]
J'avais un peu modifié le début du scénario et mes pjs ont croisés sur le chemin une troupe de marchands qui voyageaient dans cette direction et ce sont fait attaquer sur le chemins par des bandits ( classique mais ca marche, bon ils ont finit par exécuter les détrousseurs ), ils ont passés une soirée à festoyer avec une bande de saltimbanques déjà présent à l'auberge et j'ai enchaîné sur le reste du scénario.
J'ai fait jouerr quelques scénarios piochés sur le net au alentour de l'auberge, histoire de patienter jusqu’à la sortie de la campagne puis ils se sont dirigés vers Clairval et nous avons commencé la campagne et depuis c'est le chaos sur ma table. Et ils en redemandent toutes les semaines les bougres
Je fais pas mal d'initiation en ce moment, et CO c'est vraiment bien pour ça. Je fais des initiations dans le cadre de mon asso, à des rôlistes ou néo rôlistes, souvent les groupes sont mixtes, composés de joueurs expérimentés, et de débutants en JdR.
Mais ce WE, je viens de commencer un nouveau groupe, avec mon fils et certains de ses camarades, tous en CE1 (dont les parents sont aussi rôlistes).
J'ai à peine besoin de simplifier (j'ai juste viré les valeurs de caracs pour ne garder que les bonus), ça fonctionne super bien, ils en redemandent !
Une petite question qui s'adresse à ceux qui sauront répondre
Le HS si je ne me trompe pas a corrigé certaines coquilles et ajouté pas mal de choses non présent dans les casus. Je suppose qu'il y a des renseignements nécessaire dans le HS pour jouer la campagne.
Au niveau des règles je ne pense pas que ça pose vraiment de problème. Par contre, le scénario d'introduction de la campagne ce trouve dans le livre de règles. Si tu ne l'a pas, il faudra en faire jouer un autre ou faire commencer la campagne directement au niveau 2 (ce qui ne pose pas de problèmes majeurs).
Petit message à ceux qui jouent Anathazerïn, je suis impatient d'avoir des retours de parties, et notamment sur le scénario 5 de la campagne, Le Pic d'Andalf, et la façon dont "la grande illusion" (pas de spoiler) s'est déroulée à votre table de jeu. Suis curieux, c'est tout !
Je te ferai un retour par mp (pour éviter les spoilers) la semaine prochaine, normalement on l'aura bouclé.
Néanmoins, j'y pense déjà et j'aimerai que les 4 personnages qui vont y participer aient un lien fort avec un ou plusieurs scénarios de la campagne.
Je n'ai fait que survoler la campagne pour l'instant, et je me demandais quels sont les personnages je pourrai proposer à mes joueur (parce que c'est moi qui vais faire les persos et les BG) ?
Si vous avez des suggestions, je suis preneur ...
Ma fine équipe de personnages est composée d'Alrik le Rôdeur Wolfer, Ea la Voleuse Tiefline, Frère Gaspard le Prêtre Humain, Provençal de Pardaillec le Chevalier Humain, et Tiy Kasaros la Nécromancienne Ophidienne.
Ils ont retrouvé Mox et Louky sans même avoir à aller maraver le repaire des Cranes-Creux, en effet le rôdeur avait fait renifler les vêtements de l'enfant à sa louve et lorsqu'ils sont passés à la carrière en remontant vers le Nord, la louve les a emmené directement à la faille. Du coup, j'ai un peu rallongé la sauce en leur faisant explorer la Tour de Sigméus le Nécromant, dont Maela n'avait pas neutralisé tous les maléfices (récupération d'un bout du scénario non officiel "Panique à Clairval"). Ca a permis de donner à la nécromancienne un bâton de mage (idem Forgesort) afin qu'elle ait une capacité offensive supplémentaire.
Ils ont remporté une victoire éclatante à Vireux après avoir incendié le marais de Bourbe Vieux "Bataille de la Néra"-style puis Fort-Boueux. Ils sont donc passés niveau 3 il y a quinze jours. Dimanche prochain, ils vont aller voir ce qui se passe au Sanctuaire de Trenner.
Par contre, tant qu'on en est aux questions de masterisation, et sans trop spoiler, à moins qu'un détail ne m'ait échappé, comment Rodrick Finlame peut-il décrire aux PJs ce qu'il voit au cours du dernier scénario de la campagne, alors que depuis le premier scénario, on nous indique qu'il est aveugle ?
J'envisage de faire jouer la campagne en D&D5 dans Greyhawk.
Aux dires glanés ici et là, cette campagne dans sa première version (AD&D2 ?) a été jouée dans Greyhawk.
Du coup, je suis intéressé de savoir comment inscrire géographiquement et politiquement cette campagne dans GH.
Car la config' géographique d'Anathazarin reste assez éloignée de la config' du Keoland/Geoff/Yeomanry/Sterich (pays concernés par certains troubles).
Si jamais quelqu'un en a commencé une adaptation, ou si l'auteur pouvait me donner quelques repères par MP, je suis preneur !!
[spoiler]
outre l'inversion nord-sud, assez aisée à corriger, pour Anathazarin, un ancien royaume elfique, un royaume nain, des marécages très différemment placés (p/r à ceux au sud du Keoland), une mer de chaque côté, l'absence d'un territoire hostile voisin (hold of the sea princes), une organisation politique qui, au survol, me semble assez différente de celle du Keoland, etc...
SPOILERS ALERT
Par contre, tant qu'on en est aux questions de masterisation, et sans trop spoiler, à moins qu'un détail ne m'ait échappé, comment Rodrick Finlame peut-il décrire aux PJs ce qu'il voit au cours du dernier scénario de la campagne, alors que depuis le premier scénario, on nous indique qu'il est aveugle ?
Triche-Lumière
En tant qu'ancien héros et doué de la filouterie légendaire du roublard notre chère Rodrick peut voir sans sans réellement voir. Est ce clair ?
La perte de la vue développe les sens ..
@ triche-lumière : réponse p321.Rodric possède des capacités extra-sensorielles bien plus puissante que la vision. Le fait qu'il entre en contact avec les PJ par télépathie, tu trouves que c'est naturel ?
@ Silenttimo : l'adaptation a vraiment nécessité de tout retravailler en profondeur, il est normal que tu n'y retrouves rien de connu. Dans la campagne originale les voyages entrepris sont encore beaucoup plus longs, les distances parcourues immenses et les pays traversés plus nombreux...
La campagne originelle débute au scénario 3 à dans la Principauté d’Ulek, les personnages sont contactés par une vieille connaissance pour aller enquêter dans le territoire que Célène a perdu au profit du Pomarj.
Les faux monnayeurs se déroule à Jurne, capitale du Conté d’Ulek.
Le sanctuaire d’Andalf se situe dans les Lortmils.
La vallée des songes dans les collines au nord de Trinegli.
Le scénario suivant n'existait pas dans la campagne.
La bataille de Fleck remplace la ville d’Hochoch dans la Baronnie de Bois Ardent
Les Jardins de l’Amertume sont dans les profondeurs de la Forêt Sombre, en remontant la rivière Javan pendant une semaine.
Le scénario suivant se passe en Geoff
Puis dans les Monts aux Brumes Cristallines pour les scénarios 11 & 12. (10 jours de voyage à dos d'aigle entre les 2 scénarios tout de même).
Le 13 n'existait pas.
L'articulation entre les scénarios a été complètement revue.
Début de réponse juste au dessus...Je ne sais pas si l'auteur initial rôde en ces parages.Je suis également intéressé. Si MP il y a, je veux bien être dans les destinataires. zagig_yragerne
J'envisage de faire jouer la campagne en D&D5 dans Greyhawk.
Silenttimo
Je ne compte pas commencer le travail maintenant, mais on peut rester en contact pour s'échanger des idées, Zagig !
(moi, c'est davantage Mayaheine ; et puis j'aime bien le taf de Carl Sargent sur GH)
Début de réponse juste au dessus...En effet, je n'avais pas fait gaffe.
Je ne compte pas commencer le travail maintenant, mais on peut rester en contact pour s'échanger des idées, Zagig !
(moi, c'est davantage Mayaheine ; et puis j'aime bien le taf de Carl Sargent sur GH)
Silenttimo
Pareil, je ne compte pas m'y mettre avant un moment, j'ai d'autres trucs sur le feu, mais sans problème pour échanger des idées.
(et moi aussi j'aime bien ce que faisait Carl Sargent).